IAB指南针:导航增强现实 & 虚拟现实

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如何最大限度地利用IAB指南针

他们之间, 基于“增大化现实”技术/虚拟现实, 连接电视, 游戏和可购物广告为广告商提供了将品牌带入生活的全新且令人兴奋的方式, 与消费者产生共鸣, 推动销售. IAB指南针是您了解这四个渠道的未来以及如何最有效地利用它们的基本手册.

下载完整的报告或使用此页面查找有关预测和可行建议的更多信息.

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用户对增强现实的接受程度相对较高

38%

的英国成年人使用过AR

79%

18-25岁的人使用了AR

16%

18-25岁是固定用户

不到3分钟就能找到结果

基于“增大化现实”技术/虚拟现实的下一个发展方向是什么?

62%

广告行业的参与者有兴趣在未来1-2年内探索AR

39%

我们一致认为,到2027年,使用AR和/或VR的沉浸式体验将成为主流

£250-350m

估计到2026年英国在AR上的广告支出

AR & VR广告预测

AR和VR已经是一个巨大的市场,并有望实现高增长, AR广告正在成为一个重要的市场.

据估计,AR的全球市场价值为50亿美元.到2021年,VR的价值将达到120亿英镑.80亿英镑,包括硬件、软件、广告和娱乐. 通过对技术和应用的投资, 以及许多经济领域的利益, 预计该市场将快速增长, 到2026年,AR将达到400 - 650亿英镑,VR将达到150 - 250亿英镑.

在这其中,全球AR广告市场的规模预计将达到50亿美元.£2.到2021年将达到50亿美元,预计将增长到50亿美元.£7.到2026年达到50亿美元. 假设英国在这方面的份额与更普遍的彩乐园dsn相似, 英国AR广告市场的份额为3%.到2021年将达到1亿至1.5亿英镑,并将增长到3亿英镑.到2026年将达到2.5亿至3.5亿英镑. 这一预测认为,广告预算在短期内可能会受到限制, 因为宏观经济挑战减缓了AR和VR等新领域的实验. 目前,VR广告的投资可以忽略不计.

据推测,移动AR广告市场的增长速度可能会更快. 这可能是由一款用户采用率更高的新应用推动的, 和/或成功并被广告商广泛采用的新广告策略. 在虚拟现实, 硬件的重大改进和/或价格的降低——可能是由投资该领域的大型行业参与者推动的——可能会推动消费者迅速采用VR(到2026年,全球VR头显的安装数量将增加到6000万至7000万), 从2021年的20-25米上升), 广告机会随之而来.

To 欲了解更多有关预测的信息,请参阅完整报告的第19页, 它包含更多的细节.

的基于“增大化现实”技术 & 虚拟现实的机会 & 下一步该怎么做?

沉浸式AR和VR体验为吸引消费者提供了创新的方式. 正如我们已经确定的那样,AR的采用率已经相对较高,特别是在年轻观众中. 利用这一点, 广告商能够——而且正在——创造吸引力, 跨营销渠道的互动体验.

随着技术的进步和消费者采用率的提高, 这个机会将不断增长,VR广告也将出现. 虽然今天刚刚起步, 沉浸式体验将成为广告商脱颖而出并获得效果的越来越重要的方式.

 

广告商应该怎么做? & 机构做?

我们建议初次接触AR和VR的广告客户找到使用AR来支持营销的方法, 当你尝试这些的时候, 仔细计划,并与专家合作,以支持创造性.

以此为基础, 广告商应该探索增强现实的不同用途,重点是为消费者提供实用性, 以及跟踪市场(包括VR)的发展.

给广告主的建议 & 机构

  • 建立对AR在市场营销中的理解
  • 确定使用AR的具体机会
  • 计划分发和创意
  • 确保体验具有实用性
  • 与专家合作
  • 跟踪趋势和发展

To 有关建议的更多信息,请参阅完整报告的第21页, 它包含更多的细节

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AR是具有“深度”的媒体的开端,而虚拟世界可能会成为这样的媒介... 包括苹果在内的所有大型科技公司都在继续研究这个问题, 谷歌, 微软和Meta... 以及EPIC和Unity等游戏引擎.

Phil Rowley,宏盟传媒集团期货主管

全面探索IAB指南针

  1. 执行概要
  2. 什么是AR & 虚拟现实的广告?
  3. 消费者对AR的接受程度 & VR
  4. 广告主对增强现实的吸收 & VR
  5. AR的未来发展 & VR
  6. AR & VR广告预测
  7. 的基于“增大化现实”技术 & 虚拟现实的机会 & 下一步该怎么做?

下载报告全文,探索以下关于基于“增大化现实”技术/虚拟现实的章节, 以及在中央电视台可以期待什么, 游戏和购物广告

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重新发现彩乐园dsn的乐趣

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